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82争霸艾泽拉斯:武器战大型1V1全职业不完全指南

发布日期:2019-09-09 15:19   来源:未知   

  众所周知,武器战可以说在当前版本,同装备同水平很难与其他职业一较高下,但是这并不代表武器战没有还手之力。很多战士因武器战的种种原因都去转了狂暴战,因为狂暴战相比武器战一个天上一个地下,我本人都尝试过,深有体会,最后因个人偏好选择了武器战。

  有很多刚刚接触武器战不久的玩家经常哭弱,但是哭弱你也要知道武器战弱在哪里……如果你打一个职业把能做的都做了,而且没有什么失误点,最后是以失败告终,那你哭吧 随便哭:但是如果你连自己最基本的技能都不了解,对方职业最基本的套路都不了解,你有什么资格去哭弱呢?(这句话针对所有的弱势职业)

  我也不是什么大神,我只是个比较喜欢插旗的休闲党,从接触WOW起就很喜欢插旗,我只是把我插旗的经验以及技巧和大家分享,如果你有更好的打法,请你继续坚持!

  暴击PVP里能少就少,法师有减暴击率,猎人也有降低你暴击率的技能(可能也不会经常带着),而且也比较看脸的属性,暴击属性虽然有用,但是没有其他的属性收益大:

  急速战斗中可以增加平A速度(从而增加怒气获取的频率),共CD,致死的CD,可能你打一个风筝型的职业 这个共CD就能多让你多打对方一个技能 或者断筋。。。

  精通这个属性,在很多战士眼里都是很废的属性,我开始也是这样认为,后来认识了 排骨熬汤-海克泰尔 的一个亡灵战士,他走的精通,伤害初期高,可以打一些压制性的套路,他给了我很大的启发,一个很少人知道的冷门打法———重伤流。。

  其实我个人意见,是走全能-精通 或者全能-急速 很多战士可能不理解为什么走全能精通 精通提高重伤伤害,而且新的补丁加强的重伤的伤害,但是走全能精通有时候会比较卡手,但是伤害会很高,出于手感个人喜欢全能急速(急速到20 21左右,能加多少精通加多少)

  聚焦风暴是为了要他的加速效果,其次才是力量的加成。。可以提高战士的机动能力。。。

  千军堡垒,武器也可以用,开了天神,会有一个类似防战的无视苦痛的盾,从而提高战士的硬度。。。(另外这个特质还加精通)

  之前也有带过3巨人,但是配合愤怒掌握30S一个,对方找到你的节奏,就很难打出压力了。。。但是猛击的线个,同理脸不好,可能一把决斗也不会触发一次。。。吃巨人 天神打出去的猛击 伤害及高。。。推荐巨人有了免费猛击在打出去。。这个多半看脸吧。。

  回声防护带3个的原因是因为,我平时出的复苏之风,假如打近战,没血的时候 刷出了个回声盾 这时候你控制对方 或者开剑在,是有很大的几率来触发复苏,达到了回血的效果例如,你打一个贼 没血了 但是这时候触发了回声盾,你缴械或者锤子 再或者剑在,只要2个在,就很容易激活复苏,打到回血的效果配合全能带来的硬度收益,盾也不会轻易破。。。

  现在很多战士都常驻35血斩杀和15M斩杀。。。其实,战士并不是很缺追人的技能,不是针对一些职业的话,不建议常驻双斩杀。。。还有尽量不要出灭站,这个技能没有目标也可能打,玩多战士,基本都遇到灭站拍空的时候吧,而且间接伤害打双目前(带宝宝的职业)真的很爽。。

  技能都是一样的,拼意识吧,摸到对方最基本的减速,撕裂。。不用说。。主要是武器内战很重要的几个技能 战旗 风车 缴械 徽章 ,试想一下

  开局你用战旗吃了锤子,你就省去了个徽章,你醒来的时候切记不用急于锤子,对方也可能插战旗或者风车吃锤,如果对方没有做出回应,你直接锤子,这是对方有大几率交徽章,不交你就能多打他2个技能。如果交徽章,这时候,你立马缴械,然后风车,因为对方被缴械有极大几率也会缴械你,而你这个风车有极大的几率挡一个缴械,从而省去了一个徽章,他的下一个锤子你可以徽章,如果你PVP出的毁灭风暴,第三个锤子,你预判好的话,也可以用风车挡。。这是一个开局的小技巧,并不是每次开局都这样顺利。。。。

  1)对方剑在,锤子,绕道对方后背,打个缴械,这时候对方的剑在,就不会有招架效果,只有减伤效果。(因为剑在是100%招架,而招架的前提要有武器,缴械了武器,他就不能招架了,实测过,这个操作行得通,毋庸置疑)

  2)对方剑在,你大跳拉开距离,然后他很大几率去追你,这时候 你在他过来的瞬间给恐惧,虽然可以狂暴之怒解,但能拖延一下时间,等他贴到你的时候,你在开剑在,这样,对方的处境就很难受了。。。。

  3)对方剑在,如果对方身上有减速效果,你有风车或者天神,可以用这些,移除减速,达到一个风筝的效果。。。。。

  武器内战,尽量用战旗、风车去吃控制,徽章不能急着交,减速一定上好 不能断。。锤子不要轻易给出,看好对方的行动,不要让对方骗到你的锤。。。武器内战没什么好讲的,拼手法吧。。

  作为和战士的分支,和武器的差距不是一点半点,可怕的恢复能力,有着不吃减速的特质,而且也有不俗的爆发能力,几乎没有什么弱点的职业。。。

  武器战打狂暴战,想赢,就要从根本下手,狂暴战的优势就是续航高,战斗专注 渴望战斗 刺耳怒吼 这3个天赋 用的好的狂暴战,基本全程拉着武器战走,这样说来 武器就一点胜面也没有了,但是有一种打法,是可以打的,就是限制住狂暴战的回血。。

  打狂暴战要注意,起手不要冲,让一下,尽量少打断筋 没什么实质效果,平时就是互相打对方,当你感觉对方要拉距离冲锋你回血的时候,这个时候,可以给锤子追上打,或者对方拉到了冲锋距离的一瞬间,你打出冲锋,从而不让对方打到冲锋你的效果。。。。这时候如果你用的是冲锋,那么下一次,他拉距离冲锋你的时候,你给他锤子,是有很大几率,使他回不上血的,对方开爆发打你 你可以给个剑在,不让对方输出,注意 剑在能不交就不交,剑在尽量给他的狂怒恢复,这样你一个保命,挡他一个保命,而且期间你是伪无敌状态的。。假如之前你没让他冲锋回血打的很舒服,那么你有很大的可能是赢的。。总结,狂暴战,就是想办法不让他打回血然后正常输出即可。。

  天赋对方出绷带,我们就换复苏之风:对方如果没带绷带天赋,复苏和防御:腾跃步伐的话三选一 个人喜好,但是我推荐防御姿态和复苏。。

  会玩的LR 一般会出个爆炸,绷带,定身网或者其他,前两个天赋基本必出,因为,这2个天赋对战士的威胁太大太大了。。。

  生存猎虽然是近战系的职业,但是,硬刚,只要你不傻,是刚不过的你,所以大多也在风筝你,就类似打兽王,输出减伤我在这里就不说了。。我说说如何可以抓到LR,贴着打。。。

  很多人纳闷了 冲锋 锤子 大跳 可以追人,那其余4个呢???? 要知道,我们不是比赛跑,而是想办法贴住对方,这才是我们的目的,LR位移只有后跳和猎豹(加速效果 半个位移)2个位移,我们也是,但是,LR的后跳,在后跳的一瞬间可以预判着破蛋或者锤子,能定在空中,不要说这是什么不可能的事情,这个,只要你打的多,自然知道对方大概什么时候后跳了,一般情况 锤子就留给后跳即可,当然 破蛋能吧后跳定在空中是最好了,假如后跳定了破蛋,锤子就可以去抓猎豹。。。。。这是猎豹和后跳的处理方法,然后是3个控制技能定身网可以同天神,风车破,二选一,推荐天神破(天神之后差战旗 有一点的几率能用战旗挡道宝宝晕),风车还有更大的用处。。。然后是宝宝晕,这个宝宝晕 战旗可以吃,风车也可以,这个对战士要求很高,很难挡道。 最好的情况是这样的 锤子破蛋抓后跳猎豹 天神破定身网,战旗吃晕,而你就能剩下大跳 盾反 风车 嘲讽四个技能,而LR还有2个陷阱分别是爆炸和冰冻,而这2个和你剩下的2个技能是相互对应的,风车破爆炸,就算被炸飞,也可以大跳回来弥补,都能理解。然后是冰冻陷阱,盾反提前预判开,在你觉得LR没技能脱身 要冰你的时候 你就开,如果预判错了,这个时候,你还有最后一张牌,就是嘲讽,很多武器战技能栏就没这个技能,但是这个技能打LR有奇效,作用和盾反很像,就是在LR冰的之前,你去嘲讽他的宝宝即可,有几率可以破冰!!!!

  参生存打法 迷惑当做宝宝晕:击退只要不是落差的地形,不会击退很远,大致的思路一样,一定贴住,摸到第一件事情给断筋!!!!

  打LR,就像心里博弈,战士要预判的太多了,主动权在LR手上,但是战士预判的好,也不是打不了

  这个职业,无疑是武器战的噩梦了,大致的思路就是第一波伤害一定上去,第一波 锤子留住,等他的复仇盾,用了复仇盾,不用跑 直接打,快爆的时候给锤子 拉距离,打一发熔炉即可破。。。。然后骑士PVP天赋激活的小翅膀,可以给缴械,切记 恐惧,剑在 大跳 不要随便交!!!

  预判制裁给战旗,虽然盾反也可以反,但是我认为,没有一定把握的时候,不要去用盾反反制裁,我打骑士的思路 大多是风筝他,因为我有回声盾,有复苏,第一波他交爆发,我不会给剑在,伤害一定要压赢对方,对方可能出第一个保命(圣疗 无敌 保护其中之一)他出保命(无敌或者保护的情况),看他加血还是接着打你,他要接着打你,你压力不大 并且手里有缴械或者锤的时候 可以大跳出他的攻击范围,不要太远,这时候 开盾反,70%能反倒减速,这时候,他打你不是,加血你就去打断。。。撑过这个保命,你可以和他强大,要保证30S打出压力,他爆发你就剑在,他可能会原地回血,能断就断,断不了就恐惧或者大跳。。然后尝试剑在回血,回起来,就有希望打。。会不起来,只能看你命了。。。剑在最好开的时机就是回声盾刷新的时候开,这时候 你也可以就起来血。。。。

  战士打骑士很难很难,一般骑士不失误,基本赢不了,但是,我们抓住所有的细节,不是所有的骑士都能不失误,所以我们不是没希望,只是很渺小而已~~~~

  盗贼天赋吧盾反换成毁灭风暴。。。刺杀贼带盾反 其他可以带复苏。。。(撕裂天赋可以在盗贼致盲或者消失之前给一个,作用是,盗贼隐身之后,会被撕裂跳出来的)

  起手我个人比较喜欢风车抓,也就是闷棍我,一般的盗贼 会再1闷2S结束的时候来靠近你补2闷,这时候,你狂暴之怒 有几率抓到。。但是 抓不到,你很亏。。看个人喜好抓。。也有喜欢1闷不接2闷的盗贼 也有起手偷袭的。。一切看世界情况

  我个人喜欢打的起手,因为有3回声,所以开局不是特别伤,盗贼1偷接肾 比较常规的,我会缴械,(切记不要锤子,有的贼 打完喜欢大哥天降 很可能破你锤)然后这时候战旗天神,打一波爆发(优先撕裂断筋)这波伤害一定呀上去,逼盗贼技能,因为有战旗 有撕裂,盗贼如果致盲或者消失就很亏,这时候 肾击还没有大多数的贼会给闪避,这时候我们交破胆怒吼,他如果徽章要撸我们 ,我们这时候给锤子。。一般剑在留给宿怨,撕裂不要断 对方有致盲和消失的时候,请保持撕裂时间有10S以上 确保万一到这里 有很多人会说,盗贼怎么怎么样操作就可以。。。请注意,我只是说这个意思,主要是想说明,打贼,锤子不能乱给,技能有一波一波来。。注意好撕裂断筋,然后就是天神优先用来破减速,毕竟有很多喜欢风筝战士的贼。。。风车留好 运气好可以挡肾击!!!主要在盗贼处境危险的时候 你给风车 战旗 都有很大几率 打出很不错的效果的 也可以预判对方的肾击,提前缴械,这个缴械是为了给你自己拖技能,比如你风车还有3秒 他肾击2秒,你就可以缴械他,期间是晕不了你的,当他缴械结束,很可能肾击你,你就可以风车挡一个肾,主要看是看实际情况。。。。。

  天赋参考上方,和刺杀类似的打法,只是暗影决斗的时候,你可以开天神(特质给的天神盾)或者大跳,来规避伤害。。其他的就是撕裂断筋做好,闪避处理好就行。。

  留好大跳就行 防止狂徒的抓钩,他抓钩 你大跳,这时候 对方极有可能打控制,你处理好就行(风车,战旗)

  战士打盗贼并不好打,但是相比较骑士 DK什么的,盗贼算是相对好一些的,你不失误,还是有一点点胜面的,主要还是和盗贼打心理博弈

  没什么好说的 破蛋给球 优先断吸血鬼之触手吧,这版本遇到会玩的AM少。。。正常打伤害,你觉得对方有压力就给风车或者战旗,尽量挡晕吧~

  注意对方爆发给缴械,锤子留给对方变狼跑路的时候。。。注意SM召狼,那个很痛,但是狼吃破胆怒吼,增强注意好 还是可以打,至少战士给增强有点压力的~!

  元素,对于武器战,并不是很好打的职业,但是,这里打增强也要注意的,就是SM的几个图腾,战栗(会免疫恐惧),反击图腾(范围内100反伤),但是这2个图腾只有5低血,可以用断筋拆掉。。。其次是电能图腾3000多血,很多战士应对这个技能都是风车 战旗 跑开,不是不可以,但是也可以用猛击,一发猛击基本就拆了,在爆之前 打出猛击 即可3个比较重要的图腾。。。。然后就是,妖术,在这个SM有压力 会妖术你 然后回血,除非你有回声 不然不到万不得已不要盾反,因为你盾反他意义不大,不如留着盾反去碰运气反闪电磁锁这个有控制而且伤害不低,虽然被削了,但是没有回复能力的武器战,吃一发 还是很难受的。。。锤子对方的时候 他有很大几率打雷霆风暴,这个是可以在昏迷中打的技能。。。能破这个技能的风车或者利用地形优势,你站的地方比他高,就炸不远,反之~~~~~ 注意好妖术,磁锁,雷霆风暴,还有就是注意打断。。。在风暴守护者那波,伤害可能会很高,盾反看情况给。。。被让SM回起来就行。。。

  双冲 缴械换毁灭风暴,章可自动章(风车的减CD,加上风车有加速效果,打打的提高了战士的机动能力)

  一般冲锋起手就好,冲锋之后,法师很有可能打一发冰锥,或者羊,这个时候差个战旗,有一定几率可以吃到递减的冰锥或者羊。。摸到第一反应就是断筋 ,然后致死在撕裂,冰法,第一波最好是打出压力,技能不要犹豫,冰就天神,如果不拆战旗,天神破减速之后配合战旗的移速加成,对法师很恐怖。。。如果这时候法师羊 ,战旗还在,可以吃一个,然后徽章解,应该你现在吃了战旗羊4S,如果下一个还是战旗羊就是2S,不是很大的压力,如果法师去拆战旗,在羊你,也只能羊4S,但是这时候你有盾反 风车,法师并不是很好羊,双重的原因冲锋来的很快,第一波打出压力后面就好打了。。。但是有些法师 卡40码打,所以尽量不用大跳就不用,因为大跳的距离远远高于冲锋的距离。。。法师位移不是很多,摸不到法师的时候,注意自己寒冰箭的BUFF,如果快没了,盾反可以给寒冰箭,用来反减速,有些法师,分钟你的时候,不用寒冰箭减速你,而是暴风雪,这种比较棘手,听天由命了吧,,主要还是注意用战旗来想办法吃对方的递减定身 羊。。。天神之用来解定身,不要用来大爆发。。。风车配合特质带的加速效果,使得风车在打法师的时候,是战士很重要的一个技能,所以尽量不用随便用。。。时光盾的时候,看情况给恐惧。。

  我相信,这版本只要经常用武器战插旗的朋友,一定被龙息,羊,炎爆,冰环,炎爆,一套带走的悲痛经历吧。。。对于火法来说,打武器,打出这一波,基本稳赢了,我之前眼很困扰这个问题,各种打法都尝试了,最后,我认为最舒服的打法,就是双斩杀 自动章的打法。我的理解,只要不吃连续2个大炎爆,就还可以打,出自动章的话主要打个时间差,第一波,有自动张不是很怕用接冰环的双炎爆,换句话说,只要在自动章的冷却期间,不被冰环到,就可以。那我们可以这样算,第一波龙息羊或者直接羊,都会触发自动章,现在开始算,如果法师要打冰环的双炎爆,那么必定会等羊递减,18S时间,就算是龙息了(20S),也就是相当于,下一波的威胁就在20S之后的那个龙息,所以尽量战旗,风车,留好,挡住啊下一波的龙息即可还有个技巧,就是如果你没有战旗,风车的时候,明知道对方要龙息,这个时候,可以开盾反,盾反是3S,运气好的话,可以挡掉一个羊,或者你醒来的时候,有几率能打断这个羊第二波如果解决的话,就是第三波,但是 实战很少法师龙息好了就用的情况,将且30S一波,第一波自挡住 ,第二波尽量战旗吃个羊,没法打羊爆冰爆,第三波,自动章好了,战士不能和法师脱,尽量能呀伤害就压伤害吧。。。

  当然主动章也可以打,就是章尽量给法师冰环读你炎爆的时候交。和自动章类似,安排好世界差,还可以打一打。。但是同水平,基本没希望。。。。主要看是战旗吃龙息和羊 很关键。。。伤害一定压上去。。。火法快死的时候,有破蛋或者锤子,捏好,触发假死,直接用,抓他的火跑。。。

  注意起手术士的魅魔宝宝的魅惑技能,可能起手就会给你来一发混乱箭,你的锤子不要轻易给,留给你打不断的混乱箭。。第一波的魅魔,不是亡灵的,可以强吃一发,因为3回声盾开局的盾可以抗住,如果离你近的话,可以直接打断魅魔的施法最好了,然后就是死缠,这个技能,在术士非满血状态下且你感觉他要反打你或者有压力时候,可是尝试盾反反死缠,如果没反到,被死缠了,看他是否爆发,这时候他死缠直接爆发就徽章(不爆发就不章),一般术士爆发会配合不灭决心(40减伤,免疫打断),这时候可以给破蛋,或者有盾反可以给锤子撸一波,没办法的时候在开技能抗,风车留住挡宝宝的魅惑或者术士的暗影之怒,狂暴之怒不要被恐就用,留住给关键的那波,不然被骗了,没有徽章狂暴之怒,很容易被一波连控带走,战旗留好,可以用来打进攻的时候丢,上好减速,术士虽然腿短,但是 有定身,多控的特定,使可以和变的不是那么好贴。。。尤其是地狱火那波

  恶魔术注意小心大哥和暴君的处理 还有个古尔丹之手可以召唤很多小鬼,推荐有横扫就开 恶魔这版本很少遇到过。。

  最难打的是出旋风 荆棘 缴械的鸟德了,真的赖,同水平打赢很难,尽量尝试用剑在挡他的蛮力猛击,第一波压力尽量打出来,缴械之后,看情况徽章,牛头德,可以天赋晕,接个缠绕或者旋风 所以能留章就留章,你的风车和天神憋住,不要随便用,尽量留给旋风或者缠绕不然残血,你被控制,小德一波可以回起来

  起手晕打,这时候,醒来,尽量不要锤子,先打断筋,然后盾反(因为野德有豆子技能有几率顺发缠绕)有一定几率出可以反到,如果要留盾反打荆棘,那等缠绕之后 在天神也可以,这时候,心里记下晕的递减,在下一次递减结束的时候,丢战旗,风车,都可以,有几率挡道蛮力猛击,如果小德出的野性冲锋,那么,你的锤子和破蛋,就类似打LR的猎豹守护和后跳的用法很像,千万不要让野德脱战,不然,你少技能,被他来一波,吃不消的,抓好他的位移,减速挂号,主要是注意他顺发的缠绕,荆棘的话,可以开在这剑在强撸,现在的荆棘不是百分比的掉血了,没有之前那么疼。。。有些野德,没技能就变熊,然后想办法吹你,回血,这种的,你憋好锤子,抓他非熊形态打。。。

  建议盾反撕裂换双斩杀(如果武僧带的非猛虎扫尾天赋,那务必出自动章然后把战旗换成风车减CD或者盾反)

  说实话,打武僧真的没什么头绪,我闲的时候,玩玩踏风,踏风打武器的胜率,没有很大的失误,基本是99.9%,武器能做的,就是处理好每波的怒雷,武僧身上的减速不能断,锤子尽量都给怒雷破,可能怒雷CD比锤子断,有时候只能强吃的时候,可以在怒雷前给缴械,延缓下怒累的时间,为锤子争取CD,如果有风车,对方有减速,对方怒雷也可以用风车来拉开距离从而规避怒累的伤害。。。。冲锋大跳不要有就用,留着打武僧少位移的时候,可以赌一把。。位移千万不能随便给,把武僧打出压力。。如果武僧是猛虎扫尾 这里战旗如果没信心挡扫堂腿的话就换风车。。。轮回的时候,也就是武僧的爆发,开了分手,第一时间剑在,规避伤害,不然容易一波死。。。业报的时候,给破蛋,如果武僧出的猛虎扫尾,战士可以出个盾反,来打武僧,注意,先打1~2个技能,再开盾反,打2~3下,因为武僧业报反弹伤害是有点延迟的,不是立即的。。。出善有善报的武僧,业报期间,尽量不要打他,会给他回血的。。。。。。武僧机制上完美很克制武器战。。异常难打。。。务必打出压力

  说实话。。我不是很会打DH。。。现在大部分DH都是魔化流。。。眼棱之后,变恶魔,还有吸血 这里注意眼棱和锤子的CD都是30S,尽量吧锤子留好吧。。恶魔期间注意没什么技能尽量能拉锯就拉锯,伤害等DH交了刃舞之后再去打,不然有时候重要的技能会被闪避的,减速上号,恶魔变形的时候,吸血会很高很高,这时候,能控制就控制,不行就在剑在刚一波,切记,不要和DH的恶魔形态对撸,除非你对自己的伤害很有信心。。。黑水的时候 不要进去打就好,极影,能跑就跑,不行就控制打或者开剑在但,但是要保证有技能去处理恶魔变身。。只能吧能处理的都处理好,DH机动太好了,还能上天(上天时,发射的球们可以用盾反反到)

  DK这版本打的最多的职业,虽然胜率不高,但是,比较了解这个职业的打法。。。。我常用的起手打法:一般起手留住横扫(配合间接伤害有不错的效果),等DK召唤胖子的时候,可以顺势A掉。。。摸到DK的第一件事减速然后致死撕裂,DK这时候可能会减速你或者和你强撸,减速的话我们比较转,这时候开天神打伤害,然后可以给个盾反,这时候,有可能会反到窒息或者冰链,如果没反到,上号减速,可以看情况战旗,如果这波DK不交减伤的话,会很伤,我们锤子最好等减伤结束在打出去,有风车,有徽章,我们能打出很大的压力,只是大致的思路。。。DK给出胖子,可以先开横扫,然后缴械DK,不能让DK舒服的打出伤害,缴械期间,利用横扫A死胖子是最好的结果,扛不住就开剑在,但是我建议剑在留住在最后一波DK的天灾契约或者留个缴械也可以,防止他在天灾契约之后无脑的灵打回血。。。如果DK和战士硬钢,战士剑在缴械压制住DK的吸血还是有胜面的。。如果DK打风筝,盾反尽量反减负,当时能反窒息最好不过,风车有加速效果,如果刚刚是冲锋的最短距离,对方还有减速,完全可以开着风车去追,技能能省就省。。。DK的死亡脚步,可以用恐惧来破,但是要注意,如果对方出的是巫妖之躯,是免疫恐惧的。。。打DK千万不要慌,看好对对方的技能,一步一步来。。。

  类似邪DK,但是冰DK PVP天赋有个死亡之寒的天赋 也就是说,你身上有冰链,在对你用,你就会被定身,很容易被风筝起来,这个盾反要留好,尽量不要再打伤害的时候,冰定在原地,从而让对方缓过来。。。出寒冬死亡的DK,冷酷严冬(洗衣机)5层晕有个眩晕效果,战旗和风车挡可以,徽章留住,冰DK的控制威胁要高于邪DK,双冰链定身,对武器战来说,是很致命的。。。。冰DK注意的就是符文武器那波和冰霜之住那波,相比邪DK,只要处理好冰DK的冰链定身,要比邪DK好打一些。。。总体说,盾反用好,天神优先破加速,问题不是特别的大。

  可能后面的不是很详细,也很凌乱,大家理解下,一直不停歇的写了6个小时,确实有些疲惫了,以上只是个人的经验或者技巧,不能说以上的打法技巧可以为你取得胜利或是怎么样。

  武器战这个版本同水平同职业很难打过别人,希望现在还在坚持武器战的朋友继续走下去,曙光早晚会迎来,而我们将逆风而上。